App Store veya Google Play üzerinden indirilebilen Konsekvensanalys 2.0 adlı uygulama ile etkileşimli olarak çalışmaktadır.
Bella Rune performans rolü üstlenebilen heykellerle çalışmaktadır. Sanatçı genellikle metalik tekstiller, yazıcı mürekkebiyle renklendirilmiş kablolar ve şişirilebilen plastik gibi dokunulabilir malzemeler kullanmaktadır. Belirli bir mekanın kısıtlamalarını sorgulayan Rune´ün eseri farklı uzamlar ve dünyalar arasında köprü kurmaya çalışır ve eserde kullanılan rustik taş zemin mimari ile akıllı telefonlar arasındaki dijital uzamı birleştirmektedir. Sanatçının trompe l’oeil (gözü aldat) cinsinden yaptığı dijital çeşme kolajları çok çeşitli çağdaş kültür ikonlarını referans olarak kullanır. Halı gibi görünen bu zeminde ayrıca dijital teknoloji aracılığıyla izlenebilen gizli imgeler bulunmaktadır. Böylece eserin içindeki hiyeroglif benzeri sembollerle eserin içerdiği anlamı büken üç boyutlu bir heykel oluşturulur.
Kâğıt ve mukavva karton üzerine baskı, sanal gerçeklik teknolojisi.